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第十三章 打怪升级 真人竞技(2/3)

作者:梦的歌谣
的手段罢了。更何况……”百里红尘转身仰头。

“这是我欠她们的。”

……

“提示:您已经成功,组建了团队,‘纵横’正式开启。”

“纵横:所有旅者小队将根据所有成员杀戮积分的总和分为三个层次,只有第一阶梯的小组才拥有晋级下一阶段的资格。每个小队均拥有两次挑战机会,不过若是挑战方失败的话,挑战方的挑战机会便会直接清零;最后,小队不可跨层次挑战。”

“战场介绍以及相应规则:

一、你们的小队所有人的综合实力将被降低为最强状态的百分之四十,击杀战场中的生物将会为你们提供相应的经验值,当经验值达到一定标准时将会解封你们百分之十的实力;当然,击杀对手也一样会获得大量经验。(野怪数目有限,先到先得,野怪实力根据所有参赛者的平均值设定。)

二、战场中存在着一定数目的特殊生物,它们不仅会提供经验值,而且会给击杀者提供一个有时限增益状态。(对于某些本身实力稍差的小队来说,这就是逆袭的本钱啊!)

三、战场为方圆五百公里的岛屿,战场地形随机生成,并且战场中会存在两口生命之泉,两口能量之泉,分别用于治愈伤势和快速恢复灵魂疲惫以及你所掌控的力量。(注意!以泉水为圆心,方圆一里之内禁止架设陷阱,法阵之类的阵地战工事。)(在生命之泉或能量之泉边上休息十分钟,便能完全治愈或者灵魂。)

四、搏命招式禁止!(这是智慧、力量与勇气之间的较量,不是让你们比玩儿命兑子的,并且你们现在也不是一个人了,面对单挑打不过的对手不会团结队友群殴么?)(其实这也是为了你们好,因为有些家伙你们一旦拼命反而会让他赢得更轻松。)

五、所有参赛旅者随机投放入场,小队内五人随时可进行通信,并且获得存在战争迷雾的地图一副,随时显示队友位置,以及已经探明的地形。

六、每名参赛者均可从重生、传送、闪烁、标记、侦查这五种能力中选择一个作为参赛能力。(配合相应战术,翻盘可不是镜花水月。)

重生:一场比赛仅可使用一次——死亡之后随机重生在地图上,并且之前所获得的总经验减半。(注意,本技能并不是死后立刻发动,而是根据本人的意志决定复活时间,不过若是不想被对手越拉越远,还是早复活的好。)(哈哈哈哈……老子有两条命!我擦,怎么又是这家伙?救命啊啊啊啊啊!)

传送:冷却时间两小时——传送至队友或者已经被发现的泉水旁边,需要三秒不被打扰。(撑住!等我来了反打一波……等等,对面怎么有五个人?)

闪烁:冷却时间一小时——瞬间移动一段距离,最长距离为五百米。(秀操作的时候到了!)

标记:冷却时间三十分钟——标记面前敌人,并获得其详细方位,持续时间三分钟;若无敌人踪迹,则显现距离自己最近的敌人的方位,持续时间三十秒。(被我盯上还想跑?)

侦查:冷却时间十分钟——获得一块区域的详细情况,持续时间十秒。(不会产生任何异象,但若是你的视线太过‘火热’,肯定会引起别人的注意的。)(偷窥狂的看家本领。)

最后,胜利条件:干掉敌方小队的所有人。”

“提示:你们小队杀戮积分的总和为三十七分,位于旅者方第一梯队。”

“没有生命之树、冰封王座或者召唤水晶枢纽么?”苍穹摇了摇头:“本来以为是两方攻守,现在看起来却是游击战啊。”

“比起这个,我更在意我们的杀戮积分。”钟仲推了下眼镜:“我只拿了三分。”

“我拿了七分。”任馨儿看了龙傲天一眼,答道。

“九分。”【……
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